PROPOSAL
PERANCANGAN APLIKASI PENGUKUR KUALITAS DAN KEMAMPUAN GURU
Di Susun Oleh:
· Aditya Pradipta (10111232)
· Fadel Darmawan (12111556)
UNIVERISITAS GUNADARAMA
2015/2016
1. PENDAHULUAN
Saat ini banyak orang yang mengambil sekolah untuk menjadi calon guru. Selain sebagai pengajar, guru juga berperan penting dalam proses pengembangan diri para murid, sehingga saat ini menjadi guru merupakan pekerjaan yang menjanjikan. Namun, karena banyaknya calon guru yang ada saat ini membuat sekolah sulit dalam memilih guru yang memiliki etika dan profesionalitas yang tinggi. Hal ini menjadi alasan seringnya sekolah mengganti guru pada suatu mata pelajaran karena tidak memiliki standar yang khusus.
Dengan melihat permasalahan tersebut, penulis menarik kesimpulan untuk mengembangkan suatu aplikasi untuk menilai etika dan tingkat profesional seorang guru. Aplikasi ini dapat diakses melalui smartphone berbasis android yang terhubung dengan jaringan internet. Aplikasi ini dibangun menggunakan Java dan Android SDK.
2. RUANG LINGKUP
Aplikasi ini berbasis android yang diperuntukkan untuk staff sekolah sebagai pengguna. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa Java yang lalu dicompile menjadi aplikasi android.
Dalam website ini terdapat satu akses yaitu:
1. User (pengguna)
Pada akses sebagai user yaitu staff sekolah memasukkan data guru. Pada akses ini terdapat 1 menu yaitu:
a. Input Guru
Pada menu ini user diharuskan memasukkan data pribadi guru yang akan dinilai kinerja dan etikanya.
b. Data Guru
Pada menu ini user dapat melihat data guru yang diperiksa baik dari nilai akhirnya dan kemampuannya.
3. METODOLOGI PEMBUATAN WEBSITE
3.1 METODE WATERFALL
Dalam pembuatan aplikasi Pengukur Kualitas dan Kemampuan Guru ini adalah metode Waterfall yang merupakan bagian dari System Development Life Cycle (SDLC). Tahapan SDLC adalah sebagai berikut:
· Perencanaan
Tahap awal yang dilakukan adalah melakukan perencanaan konsep dari aplikasi. Selain itu, perencanaan terhadap bahasa pemrograman yang digunakan serta mencari sumber melalui buku dan media online terkait dengan aplikasi yang akan dibuat.
· Analisis
Tahap selanjutnya yaitu analisis. Pada tahap ini, mencari masalah-masalah yang dihadapi dan juga informasi yang ada pada arsip. Masalah dan informasi yang didapat dijadikan acuan dalam pembuatan aplikasi ini.
· Perancangan
Tahap selanjutnya yaitu perancangan. Pada tahap ini dilakukan perancangan interface dari aplikasi. Perancangan interface sangat penting karena akan digunakan user untuk berinteraksi dengan aplikasi sehingga dibuat agar user friendly.
· Implementasi
Tahap selanjutnya yaitu implementasi. Pada tahap ini dilakukan perubahan atas perancangan yang telah dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman.
· Uji Coba
Tahap terakhir yaitu uji coba. Pada tahap ini dilakukan uji coba aplikasi dengan melibatkan user. Jika ada error maka akan segera diperbaiki.
3.2 SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE
Spesifikasi hardware yang digunakan penulis dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut:
– Laptop Asus
– RAM 2GB
– Intel(R) Core (TM) i3-2330M
– CPU @ 2.2 GHz (4CPUs), ~2.2GHz
Spesifikasi software yangdigunakan penulis dalam pembuatan website Self Service Library adalah sebagai berikut:
– Sistem operasi Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601)
– Netbean 3.2
– Xampp 1.7.1 32-bit
– Android SDK
– Adobe Photoshop CS3
4. IMPLEMENTASI
4.1 Struktur Navigasi
Struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh website dan menggambarkan bagaimana hubungan antar menu yang ada. Dibawah ini adalah gambar dari struktur navigasi dari website ini:
Gambar 2 Struktur Navigasi User
1. PENUTUP
Aplikasi ini peruntukkan untuk sekolah yang menggunakan standar yang tinggi untuk guru yang mengajar siswanya. Aplikasi ini merubah penilaian guru yang sulit menjadi lebih mudah . Penulis berharap aplikasi ini dapat bermanfaat dan dapat diterapkan dengan baik sebagai bentuk penerapan teknologi informasi.
2. DAFTAR PUSTAKA
Penerbit Andi. 2009. Java Programming. Yogyakarta: Wahana Komputer.
Kadir, Abdul. 2008. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi.